'오늘의 일에서 나는 어떤 것을 배웠는지' - 학습 유니티 게임 개발 1주차의 1-1 ~ 1~5강을 보면서 유니티의 기초를 복습했다. 아예 몰랐거나 어렴풋이 알고 있었던 기본 기능들을 다시 숙지할 수 있었다. 오늘 복습/학습한 기초 중 특히 중요하다고 생각되는 것은 다음과 같다. 스크립트 라이프 사이클 게임 오브젝트의 생명 주기 / 호출되는 특정한 메서드들의 순서, 타이밍, 조건. Awake: 게임 오브젝트가 생성될 때 호출된다. Start: 게임 오브젝트가 활성화되어 게임 루프가 시작될 때 호출된다. ★ Awake와 Start의 가장 큰 차이 실행 순서가 다르다 Awake는 스크립트 활성화 여부 관계 없이 스크립트 개체가 초기화될 때 호출된다 비활성화 상태에서도 Awake는 호출이 되지만 Start는 ..